Wüstendruidin
Wüstendruidinnen sind die wahren Beherrscherinnen des Wüstensandes. Sie sind brillant darin, unachtsame Gegner einzufangen, und sie benutzen Kräuter der Wüste, um Verbündete zu heilen. Druiden sind exzellente unterstützende Einheiten in jedem Elfenheer.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Diese Einheit kann ihre Gegner verlangsamen, so dass der verursachte Schaden des Gegners im Kampf sowie seine Bewegungspunkte um die Hälfte reduziert werden. Diese Einheit hat die Fähigkeit, benachbarte Einheiten zu heilen, Dehydration zu verlangsamen sowie Vergiftungen zu heilen.
Information
Vorherige Stufe: | Wüstenschamanin |
Nächste Stufe: | Wüstenfee |
Kosten: | 34 |
LP: | 36 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 80 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Desert Druid |
Fertigkeiten: | Kurieren, Heilen +8 |
Attacken (damage - count)
Stab Nahkampf | 5 - 2 Wucht | ||
Sandsturm Fernkampf | 5 - 2 Wucht | verlangsamen | |
Dornen Fernkampf | 5 - 3 Stich | magisch |
Resistenzen
Klinge | 0% | Stich | 0% | |||
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Wucht | 0% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | -10% |
Gelände
Bewegungskosten | |||
---|---|---|---|
Gelände | Verteidigung | ||
Berge | 3 | 60% | |
Burg | 1 | 60% | |
Dorf | 1 | 60% | |
Flachland | 1 | 40% | |
Gefroren | 3 | 30% | |
Höhle | 2 | 30% | |
Hügel | 2 | 50% | |
Küstennahes Riff | 2 | 30% | |
Pilzhain | 2 | 50% | |
Sand | 1 | 60% | |
Seichtes Wasser | 3 | 20% | |
Sumpf | 2 | 30% | |
Tiefes Wasser | 100 | 0% | |
Unbegehbar | - | 0% | |
Wald | 2 | 50% |